Sumdog
- 0.00 Anmeldelser
- 0.0
- Utvikler
- Sumdog Ltd
- Utgitt
- 19. feb. 2018
Skjermbilder
Jeg liker læringsspill som klarer å gjøre øving mindre tungvint, og Sumdog har en tydelig idé: Barn får spille morsomme spill samtidig som de trener på addisjon, subtraksjon og gangetabeller. Etter å ha brukt appen er inntrykket mitt at den først og fremst fungerer som et lavterskel supplement til vanlig matteøving, ikke som en full erstatning for lærer, lærebok eller oppfølging hjemme.
Det viktigste er at regningen ikke ligger ved siden av spillingen som en løs oppgave. Den er selve grunnlaget for aktiviteten. Det gjør en forskjell for barn som vanligvis mister motivasjonen når de ser et ark med mange regnestykker. Her får de en grunn til å svare, og den grunnen er ofte mer umiddelbar enn en forklaring om at ferdigheten blir nyttig senere.
Fra første oppgave til en følelse av framgang
De første øktene bør holdes korte. Jeg ville latt barnet starte uten å gjøre appen til en test, og heller fulgt med på hvilke oppgaver som føles enkle, og hvilke som stopper flyten. Når målet er å bygge trygghet i addisjon, subtraksjon og gangetabeller, er det viktigere at barnet opplever kontroll enn at det presses gjennom mange svar på kort tid.
En styrke ved spillformatet er at det gir en tidlig grunn til å fortsette. Barnet løser en oppgave, får delta videre og kan koble matematikk med noe mer lystbetont. Det er en enkel, men nyttig overgang for barn som sier at de “ikke liker matte”. Jeg opplever likevel at forelderen må hjelpe med rammene i starten. Uten en avtalt økt kan spilldelen lett bli det barnet husker, mens selve læringsmålet blir mindre tydelig.
Et praktisk opplegg er å velge ett smalt fokus per økt. Mandag kan handle om enkel addisjon, en annen dag om subtraksjon, og senere kan gangetabellene få mer plass. Slik blir det lettere å merke om barnet faktisk blir sikrere, i stedet for bare å se at det trykker seg gjennom ulike oppgaver. Dette er et av de viktigste tipsene mine: bruk spillet som en kort treningsrutine, ikke som tilfeldig skjermtid.
For barn som allerede har god kontroll på alle tre områdene, kan starten føles mindre interessant. Appens idé er sterkest når barnet trenger repetisjon eller synes tradisjonelle oppgaver blir kjedelige. Den er mindre overbevisende som eneste aktivitet for en elev som trenger mer avansert problemløsing, forklaring av metode eller utfordringer utover grunnleggende regneferdigheter.
Hva som faktisk gjør målene motiverende
Spill trenger ikke være kompliserte for å skape motivasjon. I dette tilfellet kommer drivkraften fra koblingen mellom riktige matematikksvar og muligheten til å fortsette med spillingen. Det gjør målet lett å forstå for et barn: Jeg må regne for å komme videre. Den tydeligheten er mer verdifull enn mange pyntede belønningssystemer som ikke har noe med læringen å gjøre.
Jeg ville forklart målet med egne ord før barnet begynner: “Prøv å bli litt sikrere på disse oppgavene, og spill så lenge økten varer.” Da blir det ikke bare et spørsmål om å vinne. Barnet lærer også at feil svar er informasjon om hva som bør øves mer på. Hvis forelderen bare fokuserer på fart, kan appen i stedet skape stress, særlig for barn som trenger tid til å telle eller hente fram gangestykker.
En annen nyttig arbeidsmåte er å avslutte mens opplevelsen fortsatt er positiv. Det kan være fristende å fortsette etter en god runde, men korte økter gjør det enklere å komme tilbake neste dag. Jeg synes dette passer bedre enn lange økter der barnet gradvis blir slitent og begynner å svare tilfeldig. For læring er jevn repetisjon ofte mer nyttig enn en enkelt intens økt.
Hvordan framgang kan merkes i hverdagen
Det er ikke alltid et barn selv kan forklare hva som har blitt bedre. Derfor bør den voksne se etter små tegn uten å gjøre hver økt til en kontroll. Kanskje barnet bruker mindre tid på enkle summer, gjør færre feil i subtraksjon eller henter fram et gangestykke uten å telle seg fram. Slike observasjoner sier mer enn hvor lenge barnet har vært inne i spillet.
Jeg anbefaler å stille konkrete spørsmål etterpå: Hvilke oppgaver var lette? Hvilke måtte du tenke lenge på? Var det noen feil du forsto etterpå? Dette gjør spillingen til en samtale om matematikk, ikke bare en aktivitet på skjermen. Det er også en god måte å oppdage om barnet faktisk lærer, eller bare prøver mange svar til noe blir riktig.
Her har Sumdog en naturlig begrensning som læringsverktøy. Et spill kan gi repetisjon og motivasjon, men det forklarer ikke nødvendigvis hvorfor en metode fungerer på samme måte som en lærer ville gjort. Når barnet stadig gjør samme type feil, bør en voksen stoppe opp og vise en konkret strategi med ord, fingre, tegning eller papir. Deretter kan appen brukes til å øve på den samme ferdigheten.
Dette er også grunnen til at jeg ikke ville brukt appen som eneste grunnlag for å vurdere barnets nivå. Et barn kan være flinkt til å svare i en kjent spillsituasjon, men fortsatt streve med å bruke regningen i en tekstoppgave eller i en praktisk situasjon. Den beste bruken er å la appen trene automatisering, mens andre aktiviteter trener forståelse og anvendelse.
Vanskelighetsgrad og riktig tempo
En god læringskurve skal gi nok motstand til at barnet må tenke, men ikke så mye at hver runde føles som nederlag. I Sumdog bør forelderen følge med på dette fra dag til dag. Hvis barnet svarer usikkert på nesten alt, er det bedre å gå tilbake til et enklere område eller redusere økten enn å presse videre for å “komme gjennom”. Hvis alt løses uten ettertanke, kan treningen miste verdien sin.
Jeg liker at appens kjerneområder er konkrete. Addisjon og subtraksjon kan bygges opp med mange korte repetisjoner, mens gangetabeller ofte krever mer tålmodighet fordi barn lett blander svar som ligner på hverandre. En effektiv rutine kan derfor være å avslutte med noen få tabelloppgaver etter at barnet har fått en trygg start med enklere regning.
Det lønner seg også å skille mellom feil som skyldes manglende kunnskap og feil som skyldes hastverk. Hvis barnet kan svaret når det får tid, er løsningen ikke nødvendigvis mer øving på akkurat samme oppgave. Da kan den voksne heller oppmuntre til å lese spørsmålet rolig og kontrollere svaret. Hvis barnet ikke vet hvordan det skal begynne, trengs en forklaring utenfor spillet.
Dette gir en litt annerledes bruk enn med et vanlig arbeidsark. Et ark gjør det lett å se alle oppgavene samlet, og den voksne kan forklare direkte ved siden av. Sumdog gjør det lettere å få barnet i gang, men vanskeligere å se hele tankeprosessen bak hvert svar. Jeg foretrekker derfor appen når motivasjonen er hovedproblemet, og papir eller konkret veiledning når misforståelsen er hovedproblemet.
Spillflyt, låsing og presset om å fortsette
Spillformatet har en tydelig fordel: Det kan gjøre repetisjon mindre monotont. Samtidig skaper det et press om å fortsette, fordi barnet gjerne vil se hva som skjer i neste runde. Det er ikke nødvendigvis negativt, men voksne bør bestemme på forhånd når økten er ferdig. Ellers kan læringsaktiviteten gli over i ønsket om å spille mer, uten at barnet lenger arbeider konsentrert med regningen.
Jeg synes en enkel regel fungerer best: først en avtalt matematikkøkt, deretter stopp eller en annen aktivitet. Ikke bruk appen som belønning for alt mulig, for da kan matematikkdelen bli oppfattet som en hindring på vei til det morsomme. Det er bedre å forklare at spillingen og øvingen henger sammen, og at målet er å bli tryggere underveis.
For yngre barn kan det være nødvendig at en voksen hjelper med innlogging, valg og avslutning. PEGI 3 gjør at spillet er plassert i den yngste alderskategorien, men en aldersmerking sier ikke om appen passer perfekt til hvert barns lesenivå, tålmodighet eller matematiske nivå. Et barn kan være gammelt nok til å bruke den, men likevel trenge hjelp til å forstå hva oppgavene ber om.
Jeg ville også vært oppmerksom på kjøpspress. Spillet er gratis å laste ned, men det finnes kjøp i appen, med en oppgitt pris på 95 kroner ved fakturering via Play. For en barneapp bør den voksne derfor kontrollere kjøpsinnstillinger før barnet får bruke den alene. Dette handler ikke om at appen nødvendigvis blir vanskelig å bruke, men om å unngå overraskelser og gjøre rammene tydelige fra begynnelsen.
Hvem får mest ut av Sumdog?
Den tydeligste målgruppen er barn som trenger ekstra repetisjon i grunnleggende regning, men som reagerer dårlig på tradisjonelle arbeidsark. Det kan være et barn som gjerne spiller, men som må overtales til å øve. Her kan koblingen mellom svar og spillaktivitet gi akkurat nok motivasjon til at treningen faktisk skjer.
Et realistisk hverdagseksempel er en travel ettermiddag etter skolen. Barnet har kanskje lite overskudd til en lang lekseøkt, men kan gjennomføre en kort runde før middag. Forelderen kan spørre om én type oppgave etterpå og notere seg hva som var vanskelig. Neste dag kan økten starte med samme område, slik at barnet får kjenne igjen mønsteret og oppleve framgang uten at det blir en stor lekse.
Appen kan også passe som et avbrekk mellom mer krevende oppgaver. Etter at barnet har jobbet med forklaring eller problemløsing på papir, kan noen spillbaserte oppgaver gi repetisjon uten at hele økten føles lik. For lærere eller foresatte som følger flere barn, er verdien størst når de kobler spillingen til et bestemt læringsmål i stedet for å la appen stå alene som en generell matteaktivitet.
Jeg ville derimot valgt noe annet for et barn som trenger mye visuell forklaring, avansert matematikk eller trening på tekstoppgaver. Et vanlig læreverk, en lærer eller en app som fokuserer mer på stegvis forklaring kan være et bedre hovedverktøy i slike tilfeller. Sumdog er heller ikke det opplagte valget hvis barnet allerede synes konkurransepreg eller tidspress er ubehagelig. Da kan roligere oppgaver uten spillramme gi bedre læring.
Tekniske rammer og praktiske forventninger
Spillet er utviklet av Sumdog Ltd og har vært tilgjengelig siden 19. februar 2018. Den nåværende versjonen er 92.0.0, og den kan brukes på Android fra versjon 7.1. Det betyr at mange eldre enheter kan være aktuelle, men jeg ville likevel testet appen på den konkrete telefonen eller nettbrettet før jeg planla faste økter. Barn merker raskt hvis en app reagerer tregt eller skjermen blir upraktisk.
At spillet har passert over 500 tusen installasjoner, forteller meg at formatet har nådd mange familier, men det sier ikke alene om det passer for akkurat ditt barn. Jeg legger mer vekt på hvordan barnet reagerer etter noen korte økter: Blir svarene sikrere? Klarer barnet å forklare hva som var vanskelig? Kommer det tilbake frivillig uten å bli frustrert? Det er bedre mål på nytten enn popularitet alene.
Prisen ved start er gratis, noe som gjør det enkelt å prøve uten en stor beslutning. Likevel bør voksne ha kontroll på kjøp i appen og være tydelige på hva barnet får lov til å trykke på. Jeg anbefaler også å bruke enheten i et rolig område, ikke midt i en situasjon der barnet allerede er distrahert. Spillformatet kan hjelpe konsentrasjonen, men det kan ikke oppheve all skjermuro rundt barnet.
Min vurdering av progresjonen
Min samlede vurdering er at Sumdog lykkes best når man bruker det som en kort, målrettet treningspartner. De tidlige målene er lette å forstå, spillingen gir et konkret insentiv til å svare, og repetisjon av addisjon, subtraksjon og gangetabeller kan bli mindre kjedelig enn på papir. Det er en ekte styrke, særlig for barn som trenger et dytt for å komme i gang.
Framgangen må likevel leses riktig. Det er ikke nok at barnet låser opp eller kommer videre i en aktivitet; den viktige progresjonen er at barnet etter hvert regner tryggere også utenfor appen. Derfor bør en voksen med jevne mellomrom stille noen muntlige oppgaver eller bruke en hverdagslig situasjon, som å dele ting i like grupper eller regne ut en enkel sum. Da ser man om spillingen har satt seg som ferdighet.
Jeg liker også at appen kan tilpasses ulike rytmer gjennom måten den brukes på. Ett barn kan trenge korte økter med mye støtte, mens et annet kan klare mer selvstendig repetisjon. Men denne fleksibiliteten kommer i stor grad fra den voksne, ikke bare fra spillet. Uten oppfølging er det lett å forveksle aktivitet med læring og fart med forståelse.
Hvis jeg skulle anbefale det til en venn, ville jeg sagt: prøv det først med et klart, lite mål og en avtalt slutt. Se om barnet blir mer villig til å øve, og om ferdighetene dukker opp igjen når skjermen er borte. For riktig barn kan dette være en smart måte å gjøre grunnleggende matte mer tilgjengelig på. For et barn som trenger dyp forklaring eller blir stresset av spillpress, finnes det bedre alternativer.
Sumdog er derfor mest verdifullt som en bro mellom lek og repetisjon, ikke som hele matematikkundervisningen. Jeg ville beholdt det i verktøykassen for korte økter, brukt det sammen med samtale og papir, og latt barnets faktiske trygghet avgjøre hvor mye plass det får. Slik blir spillet et middel for bedre øving, i stedet for at progresjonen bare måles i hvor lenge barnet fortsetter å spille.
Høydepunkter
- Engasjerende spill gjør matematikkøving mer motiverende.
- Tilpasser oppgavene etter elevens nivå og progresjon.
- Kan brukes både hjemme og i undervisningen.
- Gir lærere oversikt over elevenes resultater.
- Støtter samarbeid og vennlig konkurranse mellom elever.
Begrensninger
- Mange funksjoner krever et betalt abonnement.
- Krever stabil internettforbindelse for best mulig bruk.
- Spillopplevelsen kan distrahere fra selve læringsmålet.
- Noe innhold og støtte kan være begrenset på norsk.
- Yngre barn kan trenge hjelp til å navigere i appen.
Ofte stilte spørsmål
Hva er Sumdog, og hvem passer appen for?
Sumdog er en læringsapp og et nettbasert spill som kombinerer matematikkøvelser med konkurranser, oppdrag og virtuelle belønninger. Appen er først og fremst laget for barn i grunnskolealder, og oppgavene tilpasses ofte elevens nivå. Den kan brukes hjemme eller i skolesammenheng, men foreldre bør kontrollere aldersanbefalinger og innhold før barnet oppretter en konto.
Er Sumdog gratis å bruke, eller kreves det et abonnement?
Sumdog tilbyr vanligvis en gratis del med tilgang til utvalgte aktiviteter, men enkelte funksjoner, spillmoduser eller større innholdsbibliotek kan være låst bak et abonnement eller en skolelisens. Tilgjengeligheten kan variere etter land, plattform og hvilken konto som brukes. Sjekk derfor pris, prøveperiode og eventuelle automatiske fornyelser i App Store eller Google Play før du fullfører et kjøp.
Hvilke fag og ferdigheter kan barn øve på i Sumdog?
Matematikk er hovedfokuset i Sumdog, med oppgaver som kan dekke blant annet tallforståelse, regning, brøk, geometri og problemløsing. I noen versjoner finnes det også aktiviteter knyttet til språk eller andre skoleferdigheter. Innholdet og vanskelighetsgraden kan være forskjellig fra region til region, så foreldre bør undersøke om læreplanen passer barnets alder og skoletrinn.
Hvordan fungerer sikkerhet, chatting og kontakt med andre spillere?
Sumdog har sosiale og konkurransepregede elementer, blant annet spill mot andre elever eller venner. For barn er det viktig å vite at tilgjengelige chattefunksjoner, brukernavn og kontaktmuligheter kan være begrenset av sikkerhetsinnstillinger, skolekonto eller foreldrekontroll. Vi anbefaler at foresatte går gjennom personverninnstillingene, snakker med barnet om nettvett og følger med på hvem barnet kan spille sammen med.
Trenger Sumdog internett, og fungerer appen på alle enheter?
Sumdog er i hovedsak avhengig av internett for innlogging, synkronisering av fremgang, konkurranser og flerspilleraktiviteter. Appen eller tjenesten kan være tilgjengelig på Android, iPhone, iPad og via nettleser, men funksjoner og ytelse kan variere mellom enheter. Før nedlasting bør du kontrollere operativsystemkrav, tilgjengelig lagringsplass og om enheten har stabil Wi-Fi eller mobildata.







